Kinetic sculpture @ BMW museum







Une sublime installation signer ART+COM pour BMW.

Peindre le mouvement

eric natzke peinting

golan levin - meshy project

Plusieurs artistes numérique travail sur le rapport entre mouvement et peintures. Si l’informatique était un outils assez limitez pour retranscrire les mouvements humains, aujourd’hui nombre de périphérique et d’interfaces hommes machines permettent de le restituer de mieux en mieux.
Mais avant mêmes ces problèmes techniques, beaucoup d’artistes numériques ce sont intéressé a créer des logiciels qui étudie les sensations esthétiques que le mouvements d’un pinceau, ou d’un stylo nous permettaient de créer.

Parmi ces artistes programmeurs, je trouve très intéressants la démarche et les travaux d’Eric Natzke dont on peut voir les peintures sur son blog mais aussi la vidéo qu’il a présenter au flash festival 2007. Exemple de travaux :

Dans une démarche parallèle, on peut aussi remarquer le travail important de Golan Levin ancien éléve de Jhon Maeda au Media Lab. Il a créé un logiciel de palette audio-vidéo dont on peut voir une performance sur TED :

ou encore Amit Pitaru AMIT PITARU avec son projet Sonic wire scultor qui pour ça part créer des sculpture 3D sonore à partir d’une palette graphique.
sonic wire scultor

Dans le mêmes esprit, une réflexion à été amorcé sur un logiciel de dessin en temps réel (palette) au seins du groupe de recherche ITR à l’Ensad Lab. Les travaux serait élaboré en partenariat avec le Limsi (CNRS) autour de l’idée de créer une “photoshop” temps Réel pour des performances.

blu blu public painting on wall

Pour ceux qui ne connaissent pas, ou qui n’ont pas déjà rencontré cette ovni.
J’ai eu un coup de foudre pour ce magnifique film réalisé sur les murs de Sao Paulo.
Un travail de titan fait en stop motion par blu blu …


merci Sebastien

pour en savoir plus :

blublu.org
blublu blog

net neutralité


« Je suis tout le temps soucieux au sujet de ma fille et d’Internet, bien qu’elle soit trop jeune pour se connecter. Voici ce qui m’inquiète. Je crains que dans 10 ou 15 ans, elle vienne me voir et me dise “Papa, où étais-tu quand ils ont supprimé la liberté de la presse sur Internet ?” » La célèbre phrase de Mike Godwin, de l’Electronic Frontier Foundation, en 1996, n’a jamais autant été d’actualité.

Métonymie @ FILMER LA MUSIQUE

 métonymie filmer la musique miror ball


métonymie



métonymie



métonymie



métonymie


A l’occasion de la deuxième édition du festival “Filmer la musique“. Le groupe de recherche Image temps Réel de l’ensad a réaliser un système de diffusion multi-écrans.

Ce système en Flash permet la diffusion dans l’espace différentes vidéos synchroniser sur plusieurs écrans. A partir de ce dispositif interactif un outils de séquencage a été créé sur Pure Data pour réaliser une performance audio vidéo en temps réel.

Cette performance est un premier prototypes de spatialisation d’images et de sons.

La proposition artistique :

Métonymies est une interrogation sur la relation entre musique et langage

Basé sur un séquenceur audio-vidéo orchestrant une installation multi écrans (création ITR),
le projet propose une écriture de l’image dotée d’une syntaxe adaptée à l’espace de diffusion

Utilisant le corps humain comme modèle, Métonymies le décompose en signes basés sur le rythme et le mouvement
Cette sémantique expérimentale se confronte à un jeu typographique sur l’unité fondamentale de l’écriture, le graphème

L’oeuvre déconstruit ainsi la valeur narrative du langage au profit de notions rythmiques et poétiques propres à l’écriture musicale
+++ d’autres photos ici +++

le lieu :

20 quai de valmy 75010 Paris

http://www.pointephemere.org/



le miror ball :
filmer la musique miror ball


filmer la musique flyer

Mapping festival 2008, tour d’horizon.

centre d'art contemporain de geneve

chik on speed @ mapping

breaking the news - be a news-jockey

chik on speed @ mapping

Dans le cadre du Mapping festival 2008, une plusieurs lieux on été investi dont le
Musée d’art contemporain de Genève (mamco) , Les photos ci dessus sont quelques dispositifs extrait de l’exposition dans l’ordre :


1 / “The analog color field computer” de Gregory shakar (usa)
En dessous de chaque écrans des gros potard en métal, comme ceux de l’ampli de mes parents, en les tournant on change la fréquence sonore et la couleur….En dessous de chaque écran de grand caisson d’infra basse diffuse le réglage réaliser.Simple et efficace !


2/ “breaking the news - be a news-jockey” de Marc Lee (ch)
Le concept m’intéresse beaucoup, surtout car il propose de créer un dispositif de manipulation d’information, mais la réalisation dans son interactivité ma parut assez décevante. Les 2 écrans que l’on voit sur la photo son complété d’une estrade sur une souris trône. Je nais pas compris le mode d’interaction.


3/ “But slap Bongo” Chiks on speed (uk)
En tapant sur les parallélépipèdes rectangle on déclenche des vidéos de fessés, la synchronisation est super, l’installation est ludique. Le jeu s’installe rapidement, les vidéos choisi intrigante, très fun…



Hormis ce petit aperçus, voici le set de live de cinemassaker (v-atak) :

cinemassaker v-atak live video art

Artefact @ laval virtual 2008

Artefact ITR ENSAD CSRCI laval virtual 2008

artefact installation interactive laval 2008

artefact installation interactive laval 2008

artefact installation interactive laval 2008

artefact installation interactive laval 2008

Le groupe Image temps réel a présenter son projet Artefact lors du salon laval virtual 2008 . Réaliser sous processing et pure data ce projet questionne les notions d’émergence et de simulation.

Hyposurface from Mark Goulthorpe

Mark Goulthorpe est architecte, lors d’un concours pour une installation interactive il a été amené à concevoir ce projet “Hyposurface”. Accompagné d’un mathématicien, un spécialiste en géométrie il le développe en réel et c’est impressionnant !
Comme il l’explique lors d’une conférence au pavillon de l’arsenal le 21 avril 2001, 3 thèmes ont orienter sa démarche :

  • technique : agrandir le champ de l’architecture via l’ordinateur comme outil de communication
  • social : rechercher des “équivalences formels des changements social porté par les technologies électronique”
  • personnel : après la prise de champignons hallucinatoire a New York, Mark Goulthorpe a vue toutes les façades des buildings ce déplacer

Pour en savoir plus :

relation auto plastique
relation déterministe entre environnement et le moi
relation indéterminé flexible

Spime, une concepte d’Objets communicants…



A l’occasion d’une remise de prix au SYGGRAPH à Los Angeles en aout 2004, Bruce Sterling (un des plus grands auteurs de science fictions contemporaines) c’est exprimé sur l’évolution du rapport homme(s)-objet(s) dans notre société. Au cours de cette conférence il a développé un nouveau concept répondant au nom de “spime”. Selon Bruce le “spime” est l’évolution d’une catégorie d’objet semblable à nos PDA. Un “spime” est un accessoire croisé avec un ordinateur. Un “spime” peu ce repérer dans l’espace (comme un téléphone muni d’un gps) , mais c’est aussi un objet qui a une mémoire, un temps propre. Ce qui devient vraiment intéressant c’est quand le “spime” est pourvus de capacité sensorielle (capteurs de différents types). Ainsi il peut “tager” (mettre une balise) sur en référent à un lieu et un temps précis. Connecté a Internet l’information capté est mis à jour en temps réel, par cette objet communiquant.

En réalité le spime tel qu’il est conçu par Bruce est une extension de l’internet aux domaines des objets. Un peu comme si la carte ce rapprocher du territoire… :-)
Cette notion est a l’origine d’un projet développé par Roberto Ostinelli, Leandro Agrò, David Orban (right) à Turin nommé open spime .
Le projet Open spime, consiste à développer une plateforme d’identification des objets communicants. Il propose de développer des APIs et des protocoles, a priori ouverts. Rien n’est encore téléchargeable sur leur site, mais les versions alpha sont en cours….


Un projet à suivre !

Motion tracking for Virtual 3D Sculpting

En 2006, des chercheurs (Jia Sheng, Ravin Blakrishnan and Karan Singh) du “département of computer science” de l’université de Toronto , on adapté les technologies de motion tracking afin de créer une interface physique de modelage 3D. An Interface for Virtual 3D Sculpting via Physical Proxy.

L’interface est prometteuse, mais il serait bien de la simplifier, car la grammaire de l’interactivité reste encore compliqué.
En savoir plus :